En esta conclusión se determina como es, y como que se distribuyen las reglas del fútbol según como lo marca la Federación Internaciónal de Fútbol Asociación (FIFA).
El fútbol es un deporte
que se juega con un balón redondo, en el que participan 11 jugadores por
equipo, que se dividen en portero, defensas, medios y delanteros, se practica
con el pie y el único que puede meter la mano es el guardameta, pero sólo en
una zona especial de la cancha.
La
cancha deberá ser rectangular, con dos metas en cada lado y el objetivo es
meter el balón entre dichas metas para marcar un gol. El equipo que meta más
goles en un tiempo de 90 minutos será el ganador, aunque se permiten empates y
en caso de que sea necesario un vencedor, puede haber una prórroga de 30
minutos y tanda de penales hasta que un equipo tenga más anotaciones que otro.
A continuación se describen las principales reglas que se deben seguir para jugar al Fútbol.
1. El terreno de juego
Los partidos podrán
jugarse en superficies naturales o artificiales, de acuerdo con el reglamento
de la competición.
El terreno de juego será
rectangular, divido en dos mitades y estará marcado con líneas. Dichas líneas
pertenecerán a las zonas que demarcan.
La longitud de la línea
de banda deberá tener un mínimo de 90 metros y máximo de 120, y deberá ser
superior a la longitud de la línea de meta, que tendrá un mínimo de 45 metros
por un máximo de 90 metros.
Además, se deberá trazar
un área de meta, con dos líneas perpendiculares a la línea de meta, a 16.5
metros de la parte interior de cada poste y, las líneas se adentrarán 16.5
metros en el terreno de juego. Al centro del rectángulo se marcará un punto
penal, que se ocupará para colocar el balón cuando haya una falta dentro del
área.
Ya con la cancha, falta
una parte importante para la esencia del futbol: las metas, que es el nombre
oficial que la FIFA le da a las porterías, que consisten un par de postes
colocados a una distancia entre sí de 7.32 metros, con una altura de 2.44
metros y unidos por un travesaño, para formar un rectángulo por donde deberá
pasar el balón para marcar gol.
2. El balón
Características y
medidas
• Será esférico.
• Será de cuero o
cualquier otro material adecuado.
• Tendrá una
circunferencia no superior a 70 cm y no inferior a 68 cm.
• Tendrá un peso no
superior a 450 g y no inferior a 410 g al comienzo del partido
• Tendrá una presión
equivalente a 0,6–1,1 atmósferas al nivel del mar.
3. El número de
jugadores
El partido será jugado
por dos equipos formados por un máximo de once jugadores cada uno, de los
cuales uno jugará como guardameta. El partido No comenzará si uno de los
equipos tiene menos de siete jugadores.
Para los partidos oficiales
de selecciones nacionales A, se permite un máximo de seis suplentes y un límite
de tres cambios, pero las ligas locales pueden ser flexibles en cuanto al
número de suplentes, y sólo en juegos amistosos puede haber más cambios. Un
jugador sustituido no podrá volver a ingresar y cualquier jugador puede tomar
la posición del portero, sólo tiene que avisar al árbitro.
4. El equipamiento de
los jugadores
El equipamiento básico
obligatorio de un jugador se compone de las siguientes piezas:
• Un jersey o camiseta.
Si se usa ropa interior, las mangas de esta ropa deberán tener el color
principal de las mangas del jersey o camiseta.
• Pantalones cortos. Si
se usan mallas térmicas cortas o largas, estas deberán tener el color principal
de los pantalones cortos.
• Medias. Si se usa
cinta adhesiva o un material similar en la parte exterior, deberá ser del mismo
color que la parte de las medias sobre la que se usa.
•
Canilleras/espinilleras. Deberán ser de caucho, plástico o de un material similar
apropiado para ofrecer una protección adecuada, y tendrán que ser cubiertas por
las medias.
• Calzado
Los dos equipos vestirán
colores que los diferencien entre sí y también del árbitro y los árbitros
asistentes. Los guardametas también están obligados a utilizar un color
diferente.
5. El árbitro
Un partido será
controlado por un árbitro, quien tendrá la autoridad total para hacer cumplir
las Reglas de Juego en dicho encuentro. Sus decisiones son definitivas en
cuanto se reanude el juego, sí puede rectificar un error si es avisado por una
asistente, pero deberá ser antes de que el partido siga su curso.
Dentro de las
principales decisiones está avalar los goles, marcar las faltas y sancionar las
más severas con amonestaciones o expulsiones, para tal efecto, utiliza tarjetas
amarillas o rojas, respectivamente.
Dos tarjetas amarillas
ameritan sacar la tarjeta roja, para señalar que un jugador fue expulsado.
6. Los árbitros
asistentes
Se podrá designar a dos
árbitros asistentes que tendrán, bajo reserva de lo que decida el árbitro, la
tarea de indicar: si el balón salió del terreno de juego, tiros de esquina,
fuera de lugar, avisar de los cambios, infracciones que no vea el árbitro,
duración del partido, gol marcado y saques de meta.
7. La duración del
partido
El partido durará dos
tiempos iguales de 45 minutos cada uno, salvo que por mutuo acuerdo entre el
árbitro y los dos equipos participantes se convenga otra cosa. Entre cada
tiempo habrá un descanso que no deberá exceder de 15 minutos.
8. El inicio y la
reanudación del juego
El saque de salida es
una forma de iniciar o reanudar el juego:
• Al comienzo del
partido.
• Tras haber marcado un
gol.
• Al comienzo del
segundo tiempo del partido.
• Al comienzo de cada
tiempo suplementario, dado el caso.
Se podrá anotar un gol
directamente de un saque de salida. Antes del inicio del partido se lanzará una
moneda al aire y el equipo favorecido decidirá la dirección en la que atacará
en el primer tiempo del partido y el otro efectuará el saque de salida.
En caso de que el
árbitro interrumpa el partido por un motivo que no se indique en las Reglas de
Juego, ser debe dejar caer el balón a tierra para reiniciar el encuentro.
9. El balón en juego o
fuera de juego
La novena regla parece
muy lógica, el balón está en juego mientras no se marque falta y esté dentro de
la cancha. No se interrumpe el partido si rebota en un poste o banderín de
esquina o si rebota en el árbitro.
Estará fuera de juego su
cruza por completo una línea de banda o de meta, y si el partido es
interrumpido por el árbitro.
10. El gol marcado
Se habrá marcado un gol
cuando el balón haya atravesado completamente la línea de meta entre los postes
y por debajo del travesaño, siempre que el equipo anotador no haya cometido
previamente una infracción a las Reglas de Juego.
El equipo que marque
mayor número de goles será el ganador, si anotan los mismos o no anotan, el
juego termina empatado. En caso de que sea necesario un vencedor sólo se
permiten tres procedimientos: regla de goles marcados como visitante, tiempo
suplementario o tiros de penal.
11. El fuera de juego
Un jugador estará en
posición de fuera de juego si se encuentra más cerca de la línea de meta
contraria que el balón y el penúltimo adversario, pero no estará si se
encuentra en su mitad del campo. El árbitro deberá otorgar al equipo rival un
tiro libre indirecto.
El fuera de juego es una
de las reglas más complicadas para entender, revisa AQUÍ una explicación más
detallada.
12. Faltas e
incorrecciones
Las faltas fuera del
área se sancionan con tiro libre y las que son dentro del área con un tiro
penal.
Hay infracciones que se
sancionan con tiro indirecto, por ejemplo, el juego peligroso, obstaculizar el
avance de un adversario o cuando el portero tarda más de seis segundos en
despejar el balón.
De acuerdo a la gravedad
de la infracción, el árbitro podrá decidir si sólo se marca la falta, si saca
tarjeta amarilla para amonestar o roja para expulsar al jugador; dos
amonestaciones son sancionadas con una expulsión.
13. Tiros libres
Los tiros libres se
dividen en directos, que con un solo contacto se puede meter gol o en caso de
que sea en propia meta se marcará tiro de esquina; y tiro libre indirecto, en
el que el árbitro debe mantener una mano levantada y consiste en dos toques
antes de que el balón cruce la meta, si sólo hay un toque se concederá saque de
meta.
El equipo rival tiene
derecho a colocar una barrera de jugadores, para resguardar al portero y
complicar el panorama para el cobrador, pero dicha barrera deberá estar a una
distancia de 9.15 metros.
14. El tiro penal
Se concederá un tiro
penal contra el equipo que cometa una infracción que amerite tiro libre
directo, dentro de su propia área penal y mientras el balón esté en juego.
El balón se coloca en el
punto penal, que está a 11 metros de la línea de meta y es un mano a mano entre
el ejecutor y el guardameta a un solo disparo. Los demás jugadores permanecerán
fuera del área a por lo menos 9.15 metros de distancia del punto penal.
Si el ejecutor falla y
cobro penal podrá contrarrematar si el árbitro detiene el disparo, pero no
podrá tocar el balón si el rebote proviene de uno de los postes de la meta.
15. El saque de banda
El saque de banda es una
forma de reanudar el juego y se concede a los adversarios del último jugador
que tocó el balón antes de atravesar la línea de banda por tierra o por aire.
No se podrá anotar un
gol directamente de un saque de banda.
El saque de banda se
sirve con las manos, el balón se lanza desde atrás por encima de la cabeza, con
ambos pies bien colocados sobre la línea desde el sitio donde salió del terreno
de juego.
16. El saque de meta
El saque de meta es una
forma de reanudar el juego, cuando el balón haya atravesado completamente la
línea de meta, ya sea por tierra o por aire, después de haber tocado por último
a un jugador del equipo atacante, y no se haya marcado un gol conforme a la
Regla 10.
Se podrá anotar un gol
directamente de un saque de meta, pero solamente contra el equipo adversario.
17. El saque de esquina
Se concederá un saque de
esquina cuando el balón haya atravesado la línea de meta, ya sea por tierra o
por aire, después de haber tocado por último a un jugador del equipo defensor,
y un gol no se haya marcado conforme a la Regla 10.
Se podrá anotar un gol
directamente de un saque de esquina, pero solamente contra el equipo contrario.
No hay comentarios.:
Publicar un comentario